Skocz do zawartości
Centrum gier Lion Project

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'party' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum
    • Regulaminy
    • Konkursy
  • PokeGra.pl
    • Bany
    • Propozycje
  • DoGGi - Game
    • Blokady
    • Propozycje
  • Hydepark
    • Twórczość forumowiczów
    • Kosz

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Znaleziono 2 wyniki

  1. Demonek

    Exp

    Informacje z tablicy: -,,Po 7 września 2018 wyłącznie aktualnie aktywni gracze otrzymają punkty doświadczenia za zadania Party/Sojuszu." -,,Punkty doświadczenia z wyzwań w party i sojuszu otrzymują tylko biorący udział w nich udział towarzysze (jeden na gracza)." Odkąd powyższe komunikaty zostały wprowadzone jeszcze raczej nam nie pomogły w grze, wręcz przeciwnie. Kiedy nasz sojusznik ma zestaw to wiadomo korzystaliśmy na tym i on również na tym korzystał, a teraz ? wchodzimy widzimy ,,Każdy z biorących udział w wyzwaniu towarzyszy otrzymał 104914 doświadczenia. (153588,486306x170)" i wychodzi na to że jesteśmy stratni bo wtedy nas nie było lub nie pokonujemy tych pokemonów.Krótko mówiąc adminie nie pomogłeś nam ta zmianą dlatego pisze ta propozycje żebyś to wycofał
  2. Hej, Mam kolejną propozycję, tym razem chodzi o ulepszony system działania party. Party już jest fajną rzeczą, jednak myślę, że można by usprawnić jego system. Przechodząc do meritum - w party możnaby dzielić expa pomiędzy graczy, którzy się w nim znajdują. Oczywiście do zdobywanego normalnie expa byłby jakiś bonus doświadczenia, żeby zmotywować ludzi do wspólnych huntów. Zeby party nie było nadużywane do wyexpiania kogoś na afku i/lub wyexpiania od zera, trzeba by spełniać poniższe wymogi: - różnica leveli między graczami będącymi w party nie może być większa niż "x", na przykład najniższy level w party musi mieć minimum 2/3 levela najwyższego gracza w party (czyli jeśli największy level w party miałby 100 level, to najniższy nie mógłby być mniejszy niż level 6,6666 - w tym wypadku 67). -każdy gracz w party musiałby najrzadziej zabijać jednego pokamona na 20 sekund, żeby utrzymać działający zwiększony exp (jeśli ktoś pójdzie afk na 5 min, to po 20 sekundach od zabicia ostatniego pokemona przestałby dostawać expa za pokemony zabijane przez członków party). - <reserved> może wpadnę na coś później Minusy - nie widzę żadnych na chwilę obecną Plusy - większa interakcja między graczami, wydajniejsze wspólne hunty
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Przeglądając tą stronę akceptujesz naszą politykę prywatności. Przeczytaj więcej: Polityka prywatności