Skocz do zawartości
Centrum gier Lion Project

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'pokegra' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum
    • Regulaminy
    • Konkursy
  • PokeGra.pl
    • Propozycje
  • DoGGi - Game
    • Propozycje
  • Hydepark
    • Twórczość forumowiczów
    • Kosz

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Znaleziono 8 wyników

  1. abangel

    kołysanka

    "O bobrach" (kołysanka) Po płotach na opłotkach; kotek goni kotka, jak dogoni kotka; wrzuci go do błotka. W życiu nie ocali swojej rzyci cnotka; kot wykotka kota - bo nie jest sierota. Biedna mała kicia; nie jest już dziewica, a kocurek z dumy pręży się i prycha. Zgwałcona kiciunia w błotku gorzko płacze; takie życie kici; nie będzie inaczej! Czujnie spytasz: "Dobra! Co tu jest o bobrach?" Spytasz na dzieńdobry: "No, gdzie są te bobry?" A w żeremiu siędzą i wiklinę jedzą. Bo te koty głupie... Bobry mają w dupie. Śpij, moja dziecino wśród kwitnących wiśni; i niech kotka-cnotka zdechła ci się przyśni. Tu na snu Sakurze; bóbr niech ci zaśpiewa. o zabitych kotach, wieszanych na drzewach. Śpij, śpij bambino; szepcę tobie: ciao... I niech cię omija: wredne kocie miau. A jak ci się przyśni, jakiś koszmar z kotkiem... to nie miej litości! Bij koszmara młotkiem! abangel,11 marca, 2020.
  2. NICK W GRZE: Gokaino Witam,moją propozycją jest dodanie do panelu walki z dzikimi pokemonami skrótów klawiszowych odpowiedzialnych za łapanie pokemonów.uważam że ułatwiło by to rozgrywkę oraz umiliło by łapanie pokemonów ponieważ machanie myszką co chwila nie jest zbyt przyjemne zwłaszcza jak ktoś gra na touchpadzie jako iż skróty "q" oraz "w" są używane do rozpoczynania walki to proponuję aby skrótami do łapania były klawisze "e" (odpowiedzialny za kliknięcie łapania) oraz "r' odpowiedzialny za zatwierdzenie balla używanego do łapania dzikich pokemonów uważam że klawisz do zmieniania balla używanego do łapania jest zbędny ponieważ i tak zazwyczaj używamy jednego rodzaju balla do łapania a masterball wymaga dodatkowego potwierdzenia lecz to zostawiam już w ingerencji szefa. PLUSY - ułatwienie oraz przyśpieszenie rozgrywki dzięki czemu gra stanie się mniej monotonna i żmudna MINUSY- czas na wprowadzenie,kodowanie dla szefa.
  3. Instrukcja, jak zainstalować szablon 1 -> Wchodzimy na tą stronę: https://userstyles.org/styles/155724/styl-dark-pokegra 2 -> Klikamy w przycisk: Install with Stylish 3 -> Po kilku sekundach powinno się pojawić okienko, czy chcemy zainstalować rozszerzenie Stylish. Aby właśnie szablon działał, klikamy w przycisk Dodaj rozszerzenie. 4 -> Wracamy ponownie na stronę: https://userstyles.org/styles/155724/styl-dark-pokegra 5 -> Klikamy w ten napis: Install Style. 6 -> Po zatwierdzeniu styl powinien się zainstalować. LISTA SZABLONÓW - Styl Dark PokeGra - https://userstyles.org/styles/155724/styl-dark-pokegra Jeżeli masz jakiś problem z szablonem, napisz do mnie. UWAGA!!! Przy włączonym szablonie nie działa włączona lupa. Z czasem będą dodawane nowe szablony.
  4. Witam wszystkich! Chciałbym przedstawić kilka propozycji, które według mnie korzystnie wpłynęły by na rozwój naszej Pokegry: Usprawnienie płynności gry, chodzi tu głownie o to, że jak ktoś się poruszy to było to widać też dobrze na innych komputerach, a nie teleportujący się gracze co półtorej sekundy! Jakieś krótsze klepsydry np na 3, 6 godzin, bo nie każdy jak np idzie do szkoły/ pracy ma czas grać tam to 10 godzin dziennie. Na zimę można byłoby dodać śnieg do pogody, który dawał by tam jakieś bonusy. Dodanie wędki do łowienia poków tak jak to było w Pokemonach! Pomysł jest taki, żeby brało się się taką wędkę i szło łowić. Wędka miała by swój poziom i czym jest lepsza tym łowi lepsze poki, oczywiście trzeba było by mieć do tego także haczyki i przynęty, a podczas łowienia trzeba było wyczekać dobry momeny przy łowieniu, a następnie ze złowionym pokiem stoczyć walkę Jakaś zmiana w wyprawach, podam przykład, podczas wyprawy poka możemy go kontrolować sterować nim i jakieś też lepsze nagrody, nie tylko jakieś 100 golda czy jakieś jabłka, albo miksturki! Jak miałaby wyglądać taka wyprawa? Myślę, że dobrym sposobem byłoby wchodzenie tym pokiem do świata i prawdziwe spotykanie się z innymi pokami, a potem z nimi walczymy i po śmierć naszego poka automatycznie wychodzimy z wyprawy, czym dalej dojdziemy w takiej wyprawie tym dostaniemy za nią lepsze nagrody. Czas takiej wyprawy wynosiłby bez śmierci 20 minut, a można byłoby ją robić raz na dzień! Z góry dziękuję!!!
  5. Nazwa: Zakładka Pokegra Wikia Cel: ułatwienie graczowi znalezienia informacji na temat gry. Uzasadnienie: Niektórzy gracze potrzebują informacji na różne tematy związane ze światem PokeGry, czasem nie uzyskują odpowiedzi więc skoro już posiadamy taką PG Wiki (http://pl.pokegra.wikia.com/wiki/PokeGra_Wikia) to myślę że należałoby ja umieścić w zakładce "inne". By uzyskać łatwy i szybki dostęp do ważnych dla nas informacji Tym bardziej że PokeGra Wikia wciąż się rozwija, tak samo jak i gra ;3 *LadyJoan dała świetny pomysł żeby również dodać do zakładki "inne" regulamin tak by każdy dokładnie po akceptacji konta mógł się z nim zapoznać w razie co Plusy: każdy gracz będzie posiadał szybki dostęp do strony Minusy: brak Nick w grze: Risu
  6. Jak pokemon ewoluję to dostanie człowiek jakąś określoną ilości złota
  7. Nazwa propozycji: Wprowadzenie brakujących pokemonów ewolucji z istniejących sezonów w grze. Cel: Możliwość posiadania wszystkich ewolucji pokemonów z obecnych serii w grze. Uzasadnienie przydatności pomysłu (min. 50 słów): W naszej PokeGrze, a więc tak samo Pokedexie mamy takie pokemony jak: Snorunt, który ewouuluję w Glaile... ten natomiast ewouuluje w Froslass tylko nie w PokeGrze, gdzie Glaile jest ostateczną formą. Tak samo jest w przypadku Duskull, który ewouuluje w Dusclops... ten natomiast w Dusknoir lecz ponownie nie w PokeGrze, gdzie Dusclops jest ostateczną formą. Plusy: Dopełnienie wszystkich pokemonów z obecnych serii oraz możliwość wyewoulowania Dusclopsa oraz Glaile do ich ostatecznej formy. Minusy: Brak Nick w grze: Mrozikk
  8. Cześć! Jako, że zajmuje się trochę programowaniem i denerwowało mnie chodzenie w grze, napisałem prosty skrypt wykorzystujący dane udostępnione przez grę i algorytm A* (samemu mi się nie chciało implementować - wykorzystałem gotowca ;-) ) który dodaje możliwość poruszania się przez kliknięcie na mapie. Oczywiście jest to nic oficjalnego, więc może się trochę bugować (jak blokowanie się w ścianach), ale wtedy dzieje się to co już wszyscy znają - czyli reset miejsca na początek mapy. Skrypt przygotowany jest w javascript, można go odpalić przy pomocy Greasemonkey. Greasemonkey to dodatek do firefoxa, tego tłumaczyć nie będę jak instalować, bo jak ktoś nie umie dodać dodatku do firefoxa, to nie ma dla niego nadziei w internetach :-P Greasemonkey dodaje taką ikonkę do firefoxa: Żeby dodać mój skrypt, klikacie na strzałeczkę w dół i opcję nowy skrypt. Tam w zasadzie jeśli dobrze kojarzę można wpisać cokolwiek (później i tak to nadpiszemy kopiując), ale na wszelki wypadek możecie wrzucić takie dane: Nazwa: Poruszanie Lokalizacja: pokegra.pl Witryny na których będzie uruchamiany: http://www.pokegra.pl/?x=teren Po kliknięciu otworzy wam się okno z kodem, tutaj musicie przekopiować mój skrypt, który pobierzecie stąd: http://kelostrada.pl/upload/ruszanie.js. Potem zapisujecie, zamykacie okno i po odświeżeniu strony z terenem powinno działać chodzenie przez klikanie. Skrypt jest w pełni bezpieczny, nie ukradnie waszych haseł itp :-P Jak ktoś wie cokolwiek o programowaniu to może to sobie łatwo sprawdzić, bo kod jest jawny. Jak ktoś nie ufa to nie musi korzystać, prosta sprawa Skrypt tutaj: http://kelostrada.pl/upload/ruszanie.js Jak komuś będzie za wolno lub za szybko chodziło, lub coś się zwieszało, poprawić może wtedy linijkę z opóźnieniem, na samym początku skryptu: var opoznienie = 300; 300 to ilość milisekund które ludzik będzie czekał pomiędzy oddzielnymi ruchami. Jeśli coś wam się popsuje, tzn mapa się źle przesunie, lub zablokuje, to po prostu odświeżcie stronę. To tyle ode mnie, mam nadzieje, że komuś się przyda, elo ;-) WAŻNE! Żeby to w ogóle działało, to wasze okno przeglądarki musi być przesunięte na samą górę. Nie możecie go przesuwać w dół. Tak mówię, bo może komuś nie działać w sytuacji gdy przesunie okno.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Przeglądając tą stronę akceptujesz naszą politykę prywatności. Przeczytaj więcej: Polityka prywatności