Proponuję zmianę w systemie atakowania graczy, ponieważ zwykli gracze nie mają szans w starciach z pokemonami shiny z powodu rozbieżności statystyk między pokemonami. Dla przykładu 80 level: 790 punktów do rozdania, 1185 jeśli to shiny, co daje różnicę 395 punktów, co oznacza, że na zwykłym pokemonie potrzeba jeszcze 40 leveli aby mieć równe szanse ale wtedy nie będzie można takiego gracza zaatakować bo shiny ma 80 a normalny 120.
Proponuję takie rozwiązanie:
(atakujący) vs (atakowany) - (formuła)
shiny vs shiny - bez zmian
zwykły vs zwykły - bez zmian
shiny vs zwykły - level shiny liczony * 1,5 z zaokrągleniem w górę np. (level / 2) * 3 = 120 dla shiny z 80 poziomem
zwykły vs shiny - (level / 3) * 2 = 80 dla pokemona ze 120 poziomem
no i oczywiście z tego wyniku brany byłby przedział <level -1, level + 3>