Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'statystyki' .
-
Witam Jak wiemy, do każdego pokemona przydzielamy pkt. do statystyk. Każda jest opisana zrozumiale. Według tego opisu i tego co zdołałem wyczytać od doświadczonych graczy - przydzielam zdobyte przez lvl pkt. dla mojego pupila. Mam jednak jedno pytanie mimo tego. Od czego zależy regeneracja życia podczas walki [pomijając potiony]? ------------------- Siła- Siła powoduje, że wzrasta atak. Odparcie - Odparcie determinuje wartość obrony oraz zwiększa odporność. Witalność - Witalność zwiększa ilość maksymalnego życia oraz posiada wpływ na obronę. Zręczność - To dzięki zręczności znacznie zwiększa się wartość uników oraz celności. Szybkość - Szybkość powoduje wzrost siły odpowiedzialnej za częstotliwość zadawania podwójnych ciosów, zmniejsza szybkość przeciwnika oraz ma wpływ na wartość uników. Odporność - Odporność odpowiada za ustanowienie mocy odporności na przewage stworzeń o typie przeciwnym do typu twojego towarzysza. Odporność spada co poziom. ------------------- Wg. opisu, na początku wykluczyłem Siłę, Zręczność, Szybkość i Odporność.
-
Proponuję zmianę w systemie atakowania graczy, ponieważ zwykli gracze nie mają szans w starciach z pokemonami shiny z powodu rozbieżności statystyk między pokemonami. Dla przykładu 80 level: 790 punktów do rozdania, 1185 jeśli to shiny, co daje różnicę 395 punktów, co oznacza, że na zwykłym pokemonie potrzeba jeszcze 40 leveli aby mieć równe szanse ale wtedy nie będzie można takiego gracza zaatakować bo shiny ma 80 a normalny 120. Proponuję takie rozwiązanie: (atakujący) vs (atakowany) - (formuła) shiny vs shiny - bez zmian zwykły vs zwykły - bez zmian shiny vs zwykły - level shiny liczony * 1,5 z zaokrągleniem w górę np. (level / 2) * 3 = 120 dla shiny z 80 poziomem zwykły vs shiny - (level / 3) * 2 = 80 dla pokemona ze 120 poziomem no i oczywiście z tego wyniku brany byłby przedział <level -1, level + 3>
- 2 odpowiedzi
-
- pojedynki
- sprawiedliwe
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami: